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選択肢 投票 役に立った (2) ブキの概要 「ボールドマーカー」は全武器屈指の機動力を持ち、敵を攪乱する動きを得意としている。逆に、正面の打ち合いは非常に弱い。 基本的には、ステージ全体を広く利用してうまく自分の間合いに近づくことが重要。 ブキの長所・短所 長所 近距離のときの戦闘に強い 塗りが強い 短所 射程が短い 対面で有利または不利なブキ 有利 チャージャー等 得意な役割 立ち回り・戦略 基本的には塗り中心の動きになる。 敵インクがあるところをすべて塗りつぶして、自分達の有利な盤面を作る。味方に塗り武器がいない場合は特に重要になる。 ボールドのキル性能は低いので、正面の打ち合いをできるだけ避ける。スプラシューターやシャープマーカーなどの中距離シューターを相手に、自分の間合いで安定して勝てるようになると勝率が上がる。エイム練習が必須。 ボールドマーカーの機動力向上に一役買っているカーリングボムだが、他のボムに比べて、射程外の敵への牽制ができないという大きな欠点を持っている。 基本的にこのボムでのキルは狙わないが、カーリングボムの2つの特徴を活かすことである程度キルを狙うことができる。それは①「チャージで爆発範囲が拡大する」ことと、②「段差上に置ける」こと。 カーリングボムはRを長押しすることで滑る距離が減る代わりに爆発範囲が拡大する。最大貯めの範囲はキューバンボムより大きく、乱戦時であれば十分キルを狙える。 以下、実戦での使用例を挙げる。 カーリングボムを投げて敵が気を取られている間に塗り広げる 初心者がやりがちな行動として、「敵インクで染まっている中にカーリングボムで突っ込んでキルを取ろうとする」という動きがある。初心者帯では充分強力な動きではあるが、ウデマエが上がってくるほど相手もその動きを警戒してくるため、真っ先にその跡を塗り返される。そのため、カーリングボムを囮として、その間に塗り広げたり、別方向からキルを狙いに行く方が有効。 段差上や遮蔽裏、曲がり角にチャージしたカーリングボムを置いてキルを狙いにいく カーリングボムでキルを狙うならこの動きが主体になる。カーリングボムは溜めないと爆発範囲が狭すぎるのだが、最大チャージには約2秒程度かかり、その間無防備な状態を敵に晒すことになる。遮蔽裏など敵から見えないところから投げることでデスのリスクを減らしつつ、不意を突くことができる。 とにかくどこにでも逃げる カーリングボムで敵に突っ込むのは弱いが、逃げの際はその直線塗りが最大限に発揮される。カーリングボムの塗り進み速度は通常のイカダッシュと同程度であり、最初に相手の射程外に出ることが出来れば、これと雷神ステップを組み合わせればほぼ追いつかれることはない。この逃げ性能によって、敵陣に逃げるといった芸当も可能。そのまま後衛を倒したり、リス狩りをしたり、敵陣を塗ったりして敵の妨害をするのもあり。なお、不用意に塗りすぎると敵にスペシャルを吐かせやすくしてしまうことには注意。 ガチホコのカウント稼ぎ ホコを持つ瞬間にカーリングボムを流して、その道を進んでいくことで敵がいる場合でも10カウント程度稼ぐことができる。 ウルトラハンコについて ルールやステージにもよるが、バトルが始まったらボールド特有の塗り性能で最速でハンコを貯め、均衡状態にある前線にハンコで突っ込む。1人から2人を安定してキルすることができ、初手から攻勢に転じることが出来る。ホコやアサリでは最初からかなりカウントを進めることができるため、おすすめの立ち回り。 これまでは使用後即投げが主な使い方だったが、突進せずに使うのがかなり勿体ない性能になったので、ひとまず暴れてから投げハンコを狙う方が有効。突進攻撃の脅威度が以前の比にならないほどに増大したので、前衛を大人しくさせるくらいの効果はある。 しかし、ハンコはあくまでハンコ。スピナー等の高レートブキには蜂の巣にされるし、抜いてくるチャージャーはしっかり抜いてくる。そこで、闇雲に突進するのではなく、冷静に敵の位置を確認して自分の真正面に敵を捉えるようにしてみると、案外インクを弾けるようになる。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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該当ページへ戻る とりあえず土台だけ作成。原作知らないんでキャストやスキル概要は詳しい人お願い。 -- (名無しさん) 2019-06-18 15 49 34 wsの+がストレート攻撃力、take heartが威力、他は全て射程です -- (名無しさん) 2019-06-18 17 45 20 性能とは無関係だけど、原作再現要素として、ホールドアップ時の片膝つけての射撃は通常攻撃クリティカル時の締め。つまり、クリティカルにより敵ダウン→ホールドアップ→総攻撃という原作の流れ。コラボキャラはこう言う再現要素を探すのが楽しいと思う。 -- (名無しさん) 2019-06-18 18 38 07 あと、テイクハートでマスタース スキルが回復するのも原作再現要素だと思う。ホールドアップからの交渉で敵をペルソナに出来るのを、マスタースキルという形で再現してる。スキル画像もそんな感じだし。 -- (名無しさん) 2019-06-18 18 42 11 ↑違った、画像はバックアタック成功時の仮面剥ぎっぽい。多分能力的には↑のやつ。画像はこっち。名前はどっちとも取れる。 -- (名無しさん) 2019-06-18 18 49 35 ペルソナ!の対兵士火力は下がる これは既定路線だろうね -- (名無しさん) 2019-06-19 00 11 41 このキャストの短所って何だろう?弱いとこ無いんだけど… -- (名無しさん) 2019-06-19 00 49 07 しいて言えば回避硬直が長いのが弱点 -- (名無しさん) 2019-06-19 08 18 50 WSのss変化は2発目が爆発でいいのかな? -- (名無しさん) 2019-06-19 09 43 27 2発が一発になり終点か壁に当たると爆発。爆風は微ダメで仰け反り判定。 -- (名無しさん) 2019-06-19 10 13 57 HOLD UP!の硬直が長いとは言うが、硬直時間中はずっと無敵?だから大した弱点になってないと思う。回避硬直はむしろ最短クラスだろ・・・ -- (名無しさん) 2019-06-19 11 00 04 take heartはキャストキルしやすい冒険譚だと大化けしそうだけど、使うとしたらMSは何が良さそうだろう? -- (名無しさん) 2019-06-19 13 05 07 スカーレットと違って攻撃終わりの後すぐに動けない時間は明確にある気がする。少なくとも相手兵士のいる目の前で自分の演出画面終わると既に弾が飛んできてる状態になってる -- (名無しさん) 2019-06-19 13 07 32 ↑2 冒険譚ならミスティカブランドか契約書が相性よさそうね。普通に全国で使うなら安定のスタブリかセススフィアかな。魔道書でキルして回復の連続スキル威力アップも面白そう -- (名無しさん) 2019-06-19 13 17 47 コイツのストレート、盛ったら1発目で小兵士倒せるな、根元判定あるやつとか昔根元で倒せるのはダメって下方喰らってるのにコイツは倒せる調整にしてる理由が解らない -- (名無しさん) 2019-06-19 13 19 49 とりあえずキャラクター概略追加、推敲せずにばーっと書いたので自由に編集しちゃって大丈夫です -- (名無しさん) 2019-06-19 13 28 05 短所にHOLD UP!の硬直が長いと書かれていたけど別に長くないのでコメントアウトしておきます、あと同じく短所の火力はスキルで十分補えるのでショット系の火力としておきます、でも実際使ってるとショットも結構火力あるように思えるんですけどねぇ、実際どうなんだろうか -- (名無しさん) 2019-06-19 13 47 11 エイガオンヒット→ホールドアップで乱舞中にもエイガオンと兵士弾当たってる気がするんだけど気のせいか?エイガオン4ヒット込みだとほぼ即死レベルで減るんだが -- (名無しさん) 2019-06-19 15 25 26 こいつ簡単にSSカンストするし、相手が防御力上げてなければ2発撃ちの1発で2メモリ近く飛ばすから攻撃力が低いはない -- (名無しさん) 2019-06-19 17 28 59 コイツ、短所ってDSが全キャストの中でも普通(アタッカーとして優秀)レベルであるってことだけに思えてきた、いや短所で普通って変な感じするけどホントに普通なのに他の性能と比べると短所に思えてくる、あとしいて言うならマハエイハが要らないってことぐらい? -- (名無しさん) 2019-06-19 21 19 22 使ってみた感じスキル、ショット共に射程が短めなんで強いて言うなら兵士盾にされると打てる手がそれなりに減るくらい?いやちょっとホントかゆいところで攻撃が届かないってケースあったりしない? -- (名無しさん) 2019-06-19 23 22 28 SSの攻撃力妙に高くない?闇吉備津のDSみたく1・2発目の両方にアシストが乗ってるのか? -- (名無しさん) 2019-06-19 23 40 13 タケハーは無敵ないとだめだろキル取れなきゃ劣化ギフトなのにlv5て、他が壊れてるから上方なんて言ったらあかんけど -- (名無しさん) 2019-06-19 23 43 20 ↑3、射程で困ったことは無いな、SS1発目で小兵士倒せるから相手は兵士裏だと常時警戒しないといけないし、兵士処理はエイガオンでOK、遠距離が遠めに陣取ったらACTiON!でローリスクで近づける、兵士列が3、4体ならHOLD UP!で合間を縫って当てれるとほとんどのキャスト相手にラインコントロールで有利取れるし -- (名無しさん) 2019-06-19 23 47 56 ホールドアップの威力下がった?実装当日は3メモリ半くらい削ってたのに 今2メモリ半から3メモリいくかいかないかぐらいなんだが -- (名無しさん) 2019-06-20 01 24 10 あとホールドアップ後のリンクダメージは馬鹿にならないね。何試合かそれでキルとってたわ -- (名無しさん) 2019-06-20 01 25 38 某動物園の某プラモデルを思い出す性能だな、もう全部こいつ1人でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2019-06-20 07 45 10 TAkE hEaRT補正無しでスマッシュヒット出たっけ?使う人ほとんどいないから試してみないとはっきりしないけど -- (名無しさん) 2019-06-20 17 20 47 弱点らしい弱点がないし実質他のキャラの上位互換 -- (名無しさん) 2019-06-21 07 40 22 SS -- (名無しさん) 2019-06-21 13 45 19 SSの射程が相手次第で微妙に短いくらいだな -- (名無しさん) 2019-06-21 13 45 57 回避優秀、ACTiONもあること考えるとむしろ長いぐらいだと思うぞ、スカ闇猿は泣いていい -- (名無しさん) 2019-06-21 15 13 07 正面から打ち合おうとすると短いって程度で、ちゃんとアタッカーの仕事させてもらえる分には長いよね。スカはステルス、闇はDSで火力出して、猿は怒髪キルや如意棒や吸命で差別化はできるけどジョーカーがスキルも優秀だから勝負にならない -- (名無しさん) 2019-06-21 15 30 23 EXが生まれるのはえーよ -- (名無しさん) 2019-06-21 23 56 10 次回verupで全性能ダウン待ったなし -- (名無しさん) 2019-06-22 11 04 55 兵処理差し込み無敵移動と足りない部分がないから必須MSがないんだよね、試してみたいMSあればコイツに乗っけて動かしてみるのが楽でいい -- (名無しさん) 2019-06-22 17 49 07 そういえばSSが2連射なのって原作再現だったりする? -- (名無しさん) 2019-06-23 19 39 18 1週間でEX10達成者現る -- (名無しさん) 2019-06-24 00 03 36 ↑2 そういうわけでも無いとは思う。ただ、WS後のSSの雷みたいなエフェクトは「至高の魔弾」から来てるはず。 -- (名無しさん) 2019-06-24 00 57 58 端ならマハエイガ採用もありだと思う。 -- (名無しさん) 2019-06-24 14 03 51 マハエイハだ、ごめん。MAXだとかなり攻撃範囲広い -- (名無しさん) 2019-06-24 14 05 06 ↑3 素早さが高いと2回攻撃が出来るというわけではないのね(FE脳) イベント終わったら1発に下方されるのかな? -- (名無しさん) 2019-06-24 14 09 42 ↑1 流石にない -- (名無しさん) 2019-06-25 08 03 23 冒険譚でLv2以降「呵成→WS→敵キャストにTh→呵成→…」と延々ループできるのたーのしー!…なおキャストキル取りに行く暇がない場合 -- (名無しさん) 2019-06-25 12 34 31 ↑2 そうか?2発ともほぼ同じ威力だったり、WS中は1発だったり、SS2連射はドロシィのパクりだったりで割とありそうな気がしてるんだが -- (名無しさん) 2019-06-25 15 13 25 パクりて…別にモーション一緒なわけじゃねぇしパクりではないだろ… -- (名無しさん) 2019-06-25 20 34 01 SSの1発化かSS1発で小兵士2体たおせないようにするかどっちかはあるよ WSで横にいけば兵士一掃できるしww -- (名無しさん) 2019-06-25 21 36 03 まぁss威力の配分は流石に変えるだろうなぁ1発目で兵士倒して2発目キャストに当てるのズルすぎる -- (名無しさん) 2019-06-25 22 29 03 明日下方来るかもしれないし・・・期待だな -- (名無しさん) 2019-06-27 16 42 47 ジョーカー下方はいいけどコレジャナイ感が… -- (名無しさん) 2019-06-27 23 40 03 ジョーカーの下方内容そんなに変かね?エイガオンもACTiONもSSも今のこいつの主力だから下がり具合によっては一気に中堅下位まで落ちるんだが -- (名無しさん) 2019-06-27 23 59 10 そら下がり具合によっては落ちることもあるだろうけど新規キャラでコラボキャラ相手に即そんな死に調整するわけないの分かりきってるからね -- (名無しさん) 2019-06-28 09 13 10 変と言うか明らかに足りてないし今まで他キャストの調整で下方した要素残してるのが解らないね、SSとか火力ダウンだけど1発目の火力を~とか書いて無いから盛ればそのまま1発目で兵士処理できそうだし(アリス爆風とか根元判定の時はちゃんとその部分が下方とか書いてあった)、スキルもHOLD放置、エイガオンもミクサFS程度に落とせばいいのに性能そのまま、ACTIONはナイキのエアウォ考えれば発生弄らないと詰んでるやつそのままで他キャスト使うのが馬鹿らしくなる -- (名無しさん) 2019-06-28 09 30 46 いうてまだ獲得期間だからね、それ終わるまでは大きい修正は無いと思ったほうがいいでしょ。今回の修正はリプレイの不具合メインでついでに調整予定だった一部の顕著だった箇所を入れといたよ程度だろう -- (名無しさん) 2019-06-28 09 34 47 もしもエイガオンとアクションが消費35とかになったらさすがに使わんが、まあそこまでやりそうにはないな -- (名無しさん) 2019-06-28 09 56 48 まじジョーカーランドウォーズ -- (名無しさん) 2019-06-28 10 19 29 真偽は確認できてないが、MP増加はともに25→30でまあ予想通り、SSはがっつり5メモリ下がったらしいな。ワンダー部より -- (名無しさん) 2019-06-28 10 29 09 エイガオン30、ACTiON30、SSが61.7%が48.3%で6メモリ半下方。公式ページで確認 -- (名無しさん) 2019-06-28 10 44 17 スキルMP消費1.5倍、SSランクB最低、各硬直をはっきりわかるくらい増加,くらいでいいでしょこいつ。SPも下げる -- (名無しさん) 2019-06-28 12 30 11 産廃修正するとしても一年は待たないとだな、入ってきた新規を取り逃すだけじゃなくって、コラボで手放した客の分赤字になる -- (名無しさん) 2019-06-28 13 08 17 ていうか公式ページでそんな詳しい値見れんの? -- (名無しさん) 2019-06-28 22 37 15 もうEX10のセリフ出てるけど過去最速じゃね? -- (名無しさん) 2019-06-29 12 56 54 声優ネタやらかしちゃうのはコラボキャラの特権? -- (名無しさん) 2019-06-30 02 52 23 マハエイハでミクサみたいに兵士焼き払いたいんだけど無理かな? -- (名無しさん) 2019-07-01 02 14 51 ↑1 ミクサのLF1確は5WR専用の存在が大きいのでなぁ -- (名無しさん) 2019-07-01 03 41 27 ホールドアップ、本来は非貫通のはずだけど弾速が速すぎて結構貫通するという -- (名無しさん) 2019-07-01 10 54 56 テイクハートのMS回復って0→MAX限定なのか。使いづれぇw 残数問わず1回回復でええやん -- (名無しさん) 2019-07-01 11 04 06 ページ緩和はロールボーナスとか増えたとはいえ一週間でEX01はおろかEX10は史上最速よ -- (名無しさん) 2019-07-01 13 26 34 スキルをしっかり強化すればマハエイハで兵士焼くのは可能らしいけど、スキル強化アシストってステータスがかなりしょっぱいからエイガオンがこれ以上弱体化されない限りはエイガオン+SSのほうが潰しも聞いてよさそう -- (名無しさん) 2019-07-01 15 51 26 テイクハートと魔導書って案外相性いいのでは? -- (名無しさん) 2019-07-02 15 54 31 ↑相性は良いけど素のダメージが低いので、リスク割にはあまりキルできない -- (名無しさん) 2019-07-02 20 31 57 そういえば魔導書の上昇率下方入ってたな -- (名無しさん) 2019-07-02 20 35 32 ホールドアップのデメリットがデメリットになってないの笑うわ。判定の狭さは偏差の必要ない発生の速さで帳消しな上に兵士列の隙間を縫えるというメリットに化けてる、乱舞の拘束時間はそれをデメリットと捉えられるのが認識としておかしいレベル -- (名無しさん) 2019-07-05 15 27 50 ホールドアップの演出が長いのは、例えばキルダメ競ってるときの乱戦なんかは相手S捕まえてる間に敵Aに味方Sがキルとられてこっちは殺しきれなくて負け、とかありえるけど逆に言えば局所的にしか効いてこない。デメリットではあるかもしれんがエイガオン落ちてレーン戦能力が前より落ちたから明らかに普段のメリットの方がでかいよな -- (名無しさん) 2019-07-05 17 05 01 欠点という欠点がほぼ無いからしいて言うならって上げられただけだろうしなぁ -- (名無しさん) 2019-07-05 17 55 44 ホールドアップはたしかに強すぎるが、乱戦では当て終わりの隙をめっちゃ突かれるから、実はマハエイハの方が使い勝手が良いのよね。 -- (名無しさん) 2019-07-06 13 38 23 それを入れる枠が何処にあるんですかね -- (名無しさん) 2019-07-06 16 41 53 中央ならエイガオン、端ならアクションじゃないかね -- (名無しさん) 2019-07-06 19 16 22 ↑抜くやつね -- (名無しさん) 2019-07-06 19 20 29 こんなにあらゆる面で不評だったキャストもないな -- (名無しさん) 2019-07-06 19 24 28 初期かぐや、初期闇吉備津に比べればまだマシじゃね? -- (名無しさん) 2019-07-06 19 28 01 単純に強いってのがどれくらいヤバいのかよくわかるキャストだよな。深雪乃や怪童丸みたいにポンポン10割してるわけでもないのにそいつらより不況を買ってる -- (名無しさん) 2019-07-06 19 36 09 初期かぐやは寄られたら弱かった、初期闇は近距離キャストだから行動にリスクが伴うという当たり前のデメリットが有ったがコイツはデメリットが無さ過ぎるのが問題 -- (名無しさん) 2019-07-06 21 07 25 エイガオンの兵士ダメを下げるのとアクションの移動距離を短くするのとホールドアップの弾丸発生までを遅らせてくれ -- (名無しさん) 2019-07-06 21 28 02 エイガオンの兵士ダメ下げたら逆にフレショの完全下位互換になっちゃうけど -- (名無しさん) 2019-07-06 22 22 12 フレショとエイガオンだけ比較すればそうだろうがジョーカーの強さはそれだけじゃ無いだろ -- (名無しさん) 2019-07-06 22 30 45 スキル強化したフレショと無強化のエイガオンの兵士ダメが同じなのは問題だと思いたい -- (名無しさん) 2019-07-06 22 32 46 威力がフレショと同じになってもMPが5しか変わらないであの爆発範囲と終点爆発の特製あればフレショより普通に強いわ -- (名無しさん) 2019-07-06 22 36 53 えぇそうかなぁキャスダメ半分くらいだしエイガオン自体は妥当だと思うけど…エイガオンからssかhold upが簡単に接続するのがヤバいのであってこの2つそれなりに落とせば済む話じゃね? -- (名無しさん) 2019-07-07 09 59 42 エイガオンの何が問題ってアタッカーがLv2からほとんどリスクも下準備もなく兵士ごっそり減らすのが問題 -- (名無しさん) 2019-07-07 12 38 50 正直4人ともジョーカーでも問題ないよね 問題なくファイターの代わり出来るんだから 他キャストの性能下げてこいつを目立たせてる分ファポーターシャリス以上に酷い -- (名無しさん) 2019-07-07 13 55 47 さて、どの程度下方されたのかな -- (名無しさん) 2019-07-11 15 10 04 ツイッターの動画を見る限りだと、アクションは発生まで約1秒、着地時は変わらず。無敵がついて渦のないマリクの絨毯みたいな感じ。ホールドはかなり弱体化して、硬直取られたら回避ほぼ不可能なのは変わらないけど後出し有利はほぼ取れなくなったと思う -- (名無しさん) 2019-07-11 15 59 00 かなりやりづらくなったな -- (名無しさん) 2019-07-11 16 40 10 ACTION硬直変わってないしSSとエイガオン修正されてないしまだまだだわ -- (名無しさん) 2019-07-12 11 49 44 まあ、ジョーカー少ない方が負けという状況は流石になくなったな。確かにまだ強キャラだけど -- (名無しさん) 2019-07-12 18 32 37 以前ほど理不尽じゃなくなったけど変わらず強いよね。狂キャラが強キャラになった感じ -- (名無しさん) 2019-07-13 02 09 25 THの!の後の追撃が無敵付いてないから非ダウン攻撃受けただけで解除された挙句5秒棒立ち。しかも相手の方が早く行動出来るからそのままリンクフクロにされる -- (名無しさん) 2019-07-18 11 45 24 テイクハートはそこが弱いよなぁ・・・総ダメージもホールド以下だし、どうしても候補から外れる -- (名無しさん) 2019-07-18 12 56 37 コイツSSの火力下方されてるのにまだLv上げれSS1発目で小兵士倒せるのはなぁ……他のキャストは出来たらダメってことでナーフされたことなんだからこいつもそこナーフしろよ -- (名無しさん) 2019-07-18 17 09 22 WSアリスシャリスにホールドアップ当てた場合って拘束されるの? -- (名無しさん) 2019-07-18 18 54 11 ジョーカーの出るちょっと前に乱舞攻撃で巨大化はロックできなくなったんじゃなかったっけ。詳しい挙動は知らんけど。ロックできないだけでダメージは入るのか? -- (名無しさん) 2019-07-19 14 41 17 そもそも乱舞攻撃はヒットしない -- (名無しさん) 2019-07-20 01 19 06 万能のわりにフャイター 1アタッカー2で絶対まん中行こうとするのは初心者なのか・・・シレネで隅行くしかなくなったぞ? -- (名無しさん) 2019-08-05 17 19 58 万能のわりにフャイター 1アタッカー2で絶対まん中行こうとするのは初心者なのか・・・シレネで隅行くしかなくなったぞ? -- (名無しさん) 2019-08-05 17 20 24 世の中には中央専という輩がいるらしいぞ・・・。まぁJK云々ではなくA二人とも真ん中を譲らないのはヤバイな。シレネも折れずに中央宣言でいればどちらか行ったのかな・・・ -- (名無しさん) 2019-08-05 17 25 57 ファイターだろうが1Fマッチで味方ガン無視して中央行く産業廃棄物がいるから時にはあきらめも肝心 -- (名無しさん) 2019-08-05 17 34 00 よし、維持でも中央選んでも動かなきゃ諦めよう。 -- (名無しさん) 2019-08-05 18 14 41 リリィ交換の特殊栞が更に追加されたけど、これはジョーカー使うなら取っておいた方がいいやつだ! なんか踊りだす -- (名無しさん) 2019-08-05 23 52 43 栞Cはこれロキがモチーフ? とすると仮にジョーカーのアナザーが来るとしても明智はなさそう。そもそもアナザー自体がなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2019-08-13 00 18 48 ホールドアップ眠りと同時だと演出とダメ出ない事確認しました。 -- (名無しさん) 2019-08-14 20 16 16 メルヘンとファンタジーのワンダーランドに火器を持った窃盗犯が侵入。一時は逮捕され下方修正の処置をされるものの、更に逃走。現在も暴れまわっているとのことです。近隣のアタッカーの方は危険ですのでサポーターやファイターに避難しましょう。 -- (名無しさん) 2019-08-15 18 07 01 ↑ピーター「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2019-08-16 01 45 03 ↑↑船長「物騒なものだな」 -- (名無しさん) 2019-08-16 22 33 03 火器持ちは結構多いんだよなぁ…魔法使える分ジョーカーのがメルヘンまである -- (名無しさん) 2019-08-19 10 37 57 ????「待たせたな」 -- (名無しさん) 2019-08-19 12 49 39 味方ジョーカーが開幕「よ、よろしく、にゃん・・・」って言ってきて思わずキョドってしまった(ミクサだからセーフ!) -- (名無しさん) 2019-08-20 13 20 50 いいか?マハエイハを使う時はスキル火力を盛るんだぞ! -- (名無しさん) 2019-09-17 11 38 43 今更スキル名に文字色付けられてるのに気がついた -- (名無しさん) 2019-09-18 14 10 21 セリフ集が全然編集されてなくて草はえる -- (名無しさん) 2019-09-22 10 39 42 おや、やっとマハエイハの良さが認められたか -- (名無しさん) 2019-09-27 20 09 06 マハエイハ自体は元々優秀だけどソレ入れなくても他3つで十分ってのが見解じゃなかったの?端ではずっと強いけど -- (名無しさん) 2019-09-30 14 10 46 マハエイハは唯一兵士無視できるんだから一定の評価は元々あったでしょ。ただ別にアクション使えば兵士関係無い位置取りできるしなっていう。 -- (名無しさん) 2019-09-30 21 55 38 そのアクションとページの内容見るとホールドが下方されたから全くのなしではない、って感じかね?ライブラリとかでもたまに見るし -- (名無しさん) 2019-09-30 22 58 32 結局モツ抜きはMS関係でいざこざを起こしただけだったのか(苦笑) -- (名無しさん) 2019-10-01 09 15 47 通常SSとWS時SSの検証が完了したので記事を修正しました。 -- (名無しさん) 2019-10-06 00 25 49 ジョーカーって原作だとナイフがメインウェポンで銃はサブウェポンらしいな -- (名無しさん) 2019-10-10 14 32 23 いや、ナイフ使うのは本当に序盤だけで、あとはペルソナの魔法とか技で戦うのがほとんどだな。銃は使い勝手が悪いけど弱点突くときとかクリティカルを無理やり狙う時とかはそれなりに使える。ちなみに今度のP5Rで銃の使い勝手が良くなるらしい。 -- (名無しさん) 2019-10-10 17 47 28 ウィキッドしばらく使ってからジョーカー乗りました。強すぎて気持ち悪い。チートを使ってしまったような気分 -- (名無しさん) 2019-10-20 20 38 40 その感覚は正しい、ウィキッドとアナピとミクサを合計して÷2したのがこのキャスト -- (名無しさん) 2019-10-20 20 46 58 まて、ウィキッドはジョーカーいる時には出ていなかったから足す必要すらry -- (名無しさん) 2019-10-21 08 53 41 アナピのSSの2発目3発目が1つに圧縮されていて、エンドルが最大成長かつ常時ラピブラ。そこにピーターのエアウォとミクサのフレショの完全上位互換とラインフレア。入力すれば命中確定で無敵時間もついてくるジャスショ。更に深雪乃のWR専用とスカのギフトにおまけがついたスキルを持ってた初期JK…改めて書き出すとなろう系も真っ青のチートだなこいつ -- (名無しさん) 2019-10-21 10 04 36 不死身じゃないし即死も持ってないからなろう系主人公より弱いだろ(偏見) -- (名無しさん) 2019-10-21 16 08 10 流石に実践で試したくはないんでちょっと聞きたいんだけど硬質温羅やアリス組WSってホールドアップやテイクハート無効ですか? -- (名無しさん) 2019-11-03 00 07 09 WSアリシャリにはどっちも無効、硬質温羅にはどっちも有効だった筈 -- (名無しさん) 2019-11-03 08 49 11 撃破ダメージとは -- (名無しさん) 2019-11-06 02 25 12 エイガオン弱体入っても爆発半径と自動起爆の特性があるからまだFSより強いな -- (名無しさん) 2019-11-06 13 54 54 事実だけどfs下げしてもfs上方は来ないぞ -- (名無しさん) 2019-11-06 19 16 12 そもそもこいつの本体エイガオンじゃないしなぁ -- (名無しさん) 2019-11-06 22 14 53 ホームに「フレショより弱くなったから産廃」って言ってた奴いたけどどっちなんだ? -- (名無しさん) 2019-11-06 23 26 03 兵士処理能力が落ちて大分弱くはなったが、かと言って最強クラスのSSとエアウォとホールドアップが変わってない時点でな -- (名無しさん) 2019-11-07 04 04 37 対兵士ダメージはFSより低くなったけど、FSの方も爆発半径ちっさくてそれだけじゃ兵士処理できないから結局兵士処理能力にはほとんど差がない。比較するなら広く削れるエイガオンか、狭い範囲をしっかり焼くFSかってなる。対キャスト性能はエイガオンの方が色々有利だし、総合的に見て産廃はあり得ない。エイガオンが産廃なら今あるアタッカーの攻撃スキルのうち半分ほどが産廃になる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 09 41 14 エイガオンを兵処理だけとしか見てなかったんでないの? -- (名無しさん) 2019-11-07 09 53 39 このページ、文字の色変え頑張ったな…素晴らしいよ、編集者おつ -- (名無しさん) 2019-11-24 23 05 27 ついにマハエイハまでナーフ、まだナーフされていないのはテイクハートとスピードのみ ここまでしてやっとカタギのアタッカーになれましたか? -- (名無しさん) 2019-12-13 14 58 55 マハエイハを元々使っていない上位陣はノーダメージよ -- (名無しさん) 2019-12-13 15 02 42 一見まともなスピードについても、回避が発生・距離・硬直全てにおいて優秀だから、Aの仕事をするにあたっては何も問題ない。SSの倍率やDSの軽減率も他と比較して優秀だから数値からは想像できないくらいカタギとは遠い -- (名無しさん) 2019-12-13 15 52 47 まぁ流石に端から試合ぶっ壊せる -- (名無しさん) 2019-12-13 21 24 05 ことは難しくなったかなって感じ。それでもアクションとホールドで隙を許さないし強い方だとは思うけど -- (名無しさん) 2019-12-13 21 25 24 今更だけど、仮面ドレス起動で下方後マハエイハで兵士10割でした -- (名無しさん) 2020-01-08 11 14 38 よし!マハエイハの発生速度を下方ということでお願いします。いまだに端で光る糞スキル。 -- (名無しさん) 2020-01-08 21 02 08 だが嫌いじゃない -- (名無しさん) 2020-01-10 14 19 20 荒らしにならないよう程々にね。マハエイハ、これだけ落とされたのにエフェクトがラインフレアより控えめで弾速も地味に速かったりするから端でスキル盛りすればまだまだ現役なのは流石コラボキャラと言わずにいられない -- (名無しさん) 2020-01-10 14 40 40 テイクハート「コラボキャストのスキルでSRなのに全く見向きもされない…」 このスキルはどうしたら良いんだろうな。他マイルドにして横並び性能にするのが穏便なんだろうが -- (名無しさん) 2020-01-10 14 44 34 運営のことだから使われてないスキルリニューアルとしてその内謎の効果を追加してくれるよ -- (名無しさん) 2020-01-10 16 39 28 現状でも十分謎なんですがそれは -- (名無しさん) 2020-01-10 19 31 02 真面目に考えるならヒット時に無敵とかすり抜けになるだけでだいぶ採用率上がると思う -- (名無しさん) 2020-01-10 20 38 23 こいつのステップでMP25のギフト打たれるとかクソゲーすぎて笑う。採用率は間違いなく上がるな -- (名無しさん) 2020-01-11 09 09 36 ジョーカーに足りないのは搦手だから、テイクハートはそっち方面にリニューアルしてほしい。搦手が必要かどうかは別として -- (名無しさん) 2020-02-04 04 02 33 しかしリニューアルされてまともに使われるようになったのってシャリスのびっくりくらいという意味無しの改変っプリよ・・・。スカやメロウのはリニューアルというより修正の範囲だし -- (名無しさん) 2020-02-04 08 45 36 骨と婚活がぶっ飛んでるせいで相対的にまともに見える -- (名無しさん) 2020-02-15 20 47 06 リニューアルされて使われなくなったスキルもあるぞ!ジョーカーは言うて理不尽以外の特徴がないから、スペックのわりに埋もれがちだよね -- (名無しさん) 2020-02-15 21 01 31 理不尽ではないだろ、単純にスペックがおかしいだけ -- (名無しさん) 2020-02-25 18 52 29 こいつがいるからウィキッドのSSが強くならないんだ、ウワァァァァァァァァ(爆発) -- (名無しさん) 2020-08-23 15 30 30 ex05チャットは -- (名無しさん) 2021-01-12 07 49 23 ↑ミス EX05チャットは 殴ったか じゃなくて なかったか -- (名無しさん) 2021-01-12 07 50 37 破壊神皇の起動条件は10秒スキル不使用です。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-02-28 20 22 51 ↑、情報ありがとうございます、編集しました -- (名無しさん) 2021-03-03 09 48 13 このキャストってストレートとスキル。盛るなら重視するならどっちなんだろう? スカ闇みたくどちらも強みはあるが両方構築し活かすとなると… -- (名無しさん) 2021-10-12 13 37 53 当てることに自信があるならスキル盛り、ストレートは素でも割と十分なのでどうスピードを盛るかを考えたい -- (名無しさん) 2021-12-11 21 24 28
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管制塔へ ■屋上 キッドナッパー二体と兵士4人がいます。キッドナッパーを先に倒しましょう。 ■メンテナンスドッグ(小) キッドナッパー1体と兵士が6人います。 捕虜がいるので助けましょう。 ■メンテナンスドッグ(大) くぼみに入ってスナイパーを倒しましょう。 敵が突っ込んでくるので気をつけましょう。 一番奥の兵士はロケットランチャーをもっているので注意。 捕虜がいるので助けましょう。 ■地下通路 北にあるゲート(シャッター)が閉まるまでに行きましょう。 ゲートを抜けるとロケットリランチャーを持っている兵士と普通の兵士がでてくるので気をつけましょう。 ■ヘリポート まずは敵兵を全滅させましょう。 外に出たら攻撃を浴びるので注意。 南西角は安全地帯。 ヘリを倒すとまだ兵士がいるので気をつけましょう。 ホールドアップってどうやってやるんですか? -- なつ (2010-05-03 19 27 56) ホールドアップっていうのは後ろから相手に銃を突きつけて脅し、アイテムを奪ったりする方法です。 奪いたいときは、ホールドアップした状態で相手の正面から頭へ狙いを定めればいいです。 -- 管理人 (2010-05-03 19 58 59) だいたいCQCの距離より一歩近づくとうまくいきます。 -- くし (2010-05-04 01 52 40) 管制塔はバトルドレスでソロクリアできますか? -- なにか (2010-05-04 14 21 57) 出来ます、 つかバトルドレスじゃなくても 巣にーキングとかでもいけます。 基本戦闘は避け、狙撃した方がいいです。 僕の場合は、MK.22とAK、レーション、ボンカレー、マーカー を持っていって、やりました。 最後のヘリは少々厳しいですが がんばって出来ないほどではないです -- for (2010-05-05 23 25 43) 名前 コメント
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はじめまして どうも突然ですが とっても良いこと思いついたヾ(●⌒∇⌒●)ノ わーい そういうときにはすかさず更新するブログです まだまだ慣れていませんので 早く打てるようになりたいな 応援してくださいね
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ゴールドアックス(ごーるどあっくす) 概要 PS2版デスティニーに登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) マリー用の武器、斧の一種。攻撃+303、術攻+142、命中+85、集中+303、最小CC7、最大CC7。 ロディオンクリア後のラディスロウの店で3260ガルドで買える。 分類 斧 備考 - 攻撃 303 術攻 142 命中 85 集中 303 最小CC 7 最大CC 7 買値 3260 売値 652 特殊効果 - 装備者 マリー 入手方法 店 首都ダリルシェイド・武器屋(ベルクラントクリア後)ラディスロウ・武器屋(ロディオンクリア後) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「金の斧」という意味。
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伝導可能な場合マーカー名の背景がこの色になってます マーカー名 解禁条件 説明 ノーマル 2016/7/21の大型アップデートまでデフォルトで設定されていたマーカー - サッカー ・6/28開催の「LOVE GRAMPAS FESTA」で抽選で貰えるバナパスで遊ぶ ・クラウン「体育の日」か「サッカーファン」を獲得する。 ノーツがサッカー関連のものになる。 シンクロ 2015/9/10のアップデートよりデフォルト追加 HOLD、MOVEノーツの押す長さがわかるようになる。 ビート 2015/9/10のアップデートよりデフォルト追加 ノーツの配置されているタイミングに応じてノーツの見栄えが変わる。 ビビッド 2015/9/10のアップデートよりデフォルト追加 ノーツによって形が変わり、ノーツが蛍光色になる。 太鼓の達人 9/10のアップデートより解禁可能 クラウン「どんちゃん騒ぎ」を獲得 ノーツが太鼓の達人のキャラクターになる。 東方 ・東方シンクロフェス にてシンクロニカをプレイ または 会場に設置されているカードリーダーにカードをかざす。・クラウン「新たな異変」を獲得 ノーツが東方のキャラクターになる。 ハート バレンタイン期間(2016/2/14~3/14)にシンクロニカをプレイ ノーツがハート型になる シンデレラ クラウン「シンデレラガールズ」を取得 ノーツがアイドルマスターシンデレラガールズのアイドルになる クリア 2016/7/21の大型アップデートよりデフォルトで設定されているマーカー - クリアビート 2016/7/21の大型アップデートよりデフォルト追加 ノーツの配置されているタイミングに応じてノーツの見栄えが変わる。 アイナナ クラウン「IDOLiSH7」を取得 ノーツがアイドリッシュセブンのアイドルになる アイナナ2 クラウン「TRIGGER&Re vale」を取得 ノーツがアイドリッシュセブンのアイドルになる きなこ 「アイドリッシュセブン」のバナパスポートカードでプレイする ノーツがアイドリッシュセブンのきなこになる ポムポムプリン ポムポムプリンお誕生会の期間中 (2017/4/1~4/16) に、ケーキを完成 ノーツがポムポムプリンのキャラクターになる #コンパスA クラウン「3分間の戦闘」を取得 ノーツが#コンパスのゲーム内ヒーローになる #コンパスB クラウン「運指解析システム」を取得 ノーツが#コンパスのゲーム内ヒーローになる アイナナマーカー追加してください -- 2016-10-02 19 08 39 コメント すべてのコメントを見る
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救援要請 領地が敵に襲われた場合、救援の要請がある。 騎士を派遣して「探索」を命じることで解決可能。 ただし移動可能な領地であることと、騎士の武力が一定以上必要? 事件 領地 発生時期・条件 結果 蛮族侵入1 ロクス・ウィリデス 5週め 蛮族侵入2 ロクス・ウィリデス 41週め 炎狼出現 リベル 12週め 成功時、壁飾り「憂鬱なる領主」を入手 山賊出現 ベルジュロネット 16週め 放置した場合21週めに自動解決 魔獣襲来 ロザーンジュ 協会が7になった時? 初期能力値による成否 蛮族1 炎狼 山賊 魔獣 蛮族2 アストラッド ○ × △ ○ ○ ディトリッシュ ○ × ○ ○ ○ ヴァルター ○ △ ○ ○ ○ エヴァンジル × × × × ×× エリオット × × × × × イリヤ ○ × ○ ○ ○ ヴァン ○ △ ○ ○ ○ オーロフ ○ ○ ○ ○ ○ ザカート ○ × ○ ○ ○ ユークレース ○ ×× △ △ グイード △ ×× ×× × × ヌシャトー ○ ○ ○ ○ ○ フォルカー × × × × × レミー △ × △ △ ○ フェリクス × □ × × × ギィ □ □ □ ○ コルネリウス × □ × × × ジークムント △ × × × × ユーグ × □ ×× × × ウィレム □ □ ×× × × シエン ○ ネグロ □ □ □ ○ メラン □ □ □ ○ ○:成功 △:成功後、療養 ×:失敗 ××:失敗後、死亡 □:探索できず
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EXTRA OPS:101~120 攻略 EXTRA OPS:101~120 攻略【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:107】戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custcm 【EXTRA OPS:108】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:109】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB Sランクタイム(ソロ)~09′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考: 【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom Sランクタイム(ソロ)~13′08″ Sランクタイム(CO-OPS)39′55″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 ランク5Lv3の睡眠グレネードでも一発では眠らないくらい随伴兵のスタミナが高い。S狙いはフルトン地雷orフルトングスタフで。 +時間が掛かるが簡単な攻略法 これ以外でも同様のステージで装甲車を相手にするならば有効だと思われる 『用意するもの』 スナイパーライフル(マズルジャンプの小さいWA2000辺りがお勧め) デコイ ダンボール及びスモークグレネード等相手の視界に入らない装備 隊長を無傷で捕獲したいのであればモシン・ナガン等の非殺傷兵器も可 『攻略法』 1、スタート地点の貨物車両から少し身を乗り出した処にデコイを設置。破壊されたときの保険に二、三個あらかじめ置くのがベスト。この際注意すべきなのは、装甲車が轢いてデコイを壊されないような位置にしておく事 2、車庫に置かれている機関車の裏に回る。裏にある鉄の手摺のような部分からスナイパーライフルを構え、暫し待つ。 3、敵の護衛兵がデコイに気付き近づいてきたら落ち着いてヘッドショット。一発必中を心がける事。もし外した場合はこちらにやって来るので落ち着いて対処する事。 4、以下を増援が途切れるまで続ける。未発見のままであれば隊長が装甲車のハッチから顔を出すので狙撃でクリアー ※運悪く敵兵に気付かれたらスモークやダンボールを駆使し視界に入らないようにする事。見つかったらこれ等の装備でごり押しは不可能に近い S狙わないなら車両ストーキングしつつ増援出てくる時に左後輪の横にC4設置→起爆が凄い楽 起爆のタイミングとしては2人目が地に足つける(4人目が顔を出す)ぐらいで起爆すると完璧 部隊長はモシンなりグスタフなりで好きにすればいい +Aどまりだがてっとり早くてキルしない方法 スニーキングスーツでLAW、グスタフ、スモグレ、支援マーカー装備 開始後、目の前にある2両の車庫側でスモグレ持ってしゃがんで待ってると「調べてこい」と2両の間くらいに2人来るのでスモグレを投げてLAWでホールドアップ スタンロッドに持ち替えて(カモフラ率のため)装甲車の後方あたりで動向をうかがい、残り2人も後の戦闘で轢かれない位置でLAWでホールドアップ 後はトンネル横の角材の後ろに陣取って装甲車をひたすら攻撃 敵の射撃はダメージ大きいが、装甲車が遠距離ならば立ち状態でも角材で防がれるので安心して撃てる 至近距離まで来たときはしゃがめば大丈夫 装甲車は破壊してもキルにはならないのでノーキルにはなるがAランクどまり 【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG Sランクタイム(ソロ)~07′18″ Sランクタイム(CO-OPS)17′16″ ミッション出現条件: 難易度:3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考随伴兵20名 【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom Sランクタイム(ソロ)~09′50″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考随伴兵28名、車両後部から出てくるタイプなので睡眠グレ轢き殺し作戦は使えない +Sランククリアを目指すあなたに 推奨装備 スニーキングスーツ 必要アイテム・装備 フルトン・フルトン地雷・Mk22 2つ目のメイン武器はフルトンが足りなくなるのが心配ならフルトングスタフ、フルトン地雷をうまく仕掛ける自信がないならば任意爆発用にサプレッサー付武器、 部隊長を速やかに倒したいならモシン・ナガンとお好きな物を。 攻略法 まずは回り込んで最初の随伴兵4人をMk22でホールドアップしフルトンで回収。 そうしたらフルトン地雷を装備して装甲車の後ろに張り付き尾行します。 装甲車は遅いのですぐに地雷を設置できるよう構え状態にしておいた方がいいでしょう。 そして装甲車が増援を出してきたらすぐに地雷を設置し、急いで距離を取ります。 随伴兵は後ろから見て左右の順に1人目、2人目と降りてくるので、車両後部右側の 地雷が仕掛けられるギリギリの位置より少しだけ手前に仕掛けるようにすれば1発で4人とも回収できます。 仕掛けどころが悪いと3人、運が悪いと2人しか回収できない事もありますが右側に仕掛けるようにすれば とりあえず3人は回収できるはずですので、取り逃した1人はMk22で眠らせて通常のフルトンで回収すればOK。 スニーキングスーツならばまっすぐ逃げても立ったりしない限り十分視界外へ逃げられます。 後はその繰り返し。 装甲車は動く→止まる→動く…を繰り返していて、随伴兵を速やかに回収出来れば2回止まるごとに増援が降りてきます。 余程もたつく事がなければ山側トンネル前(スタート後1番最初に装甲車が停止する場所)→折り返した反対辺り→車庫の前 の3点で増援を出してくるでしょう。 車庫の前だと停止して直ぐ増援が降りてくるので注意して下さい。 少し慣れれば簡単に随伴兵を回収できます。 地雷で4人回収できなくともフルトンには余裕があるはずなのでそこまで神経質になる必要はありません。 フルトングスタフなら遠くから2人目を狙うようにして撃てば楽に回収可能です。 あればもっと難易度が下がるでしょう。 後は部隊長を回収すれば終了です。 Mk22で削り切ってもいいですが、フルトングスタフの代わりにモシンとかでもいいと思います。 フルトングスタフは部隊長にはMk22程度の効果しかないので。 見つかっても評価には関係ありませんが、攻撃力は非常に高いのでレーションの装備を忘れないようにしましょう。最後の最後で死んだら悲惨です。 筆者はこれで7 14でS評価でした。 +上の方法を試したときに起こる地雷がなくなることを解消する方法 上に書いてあるとおりにやっていくと、グスタフがない場合は地雷が足りなくなります(例として自分)。 結局、調べられて見つかる人はまずフルトンシステムをRANK5にしてください。ソリトンレーダーも必要です。 そのあと上に書いてある方法でやっていくのですが、最初の増援のときは地雷を仕掛けないようにしてください。 「調べて来い」といい、随伴兵が動き始めるので増援が来る前にトンネル側の列車の後ろに隠れていてください。 そうしてソリトンで随伴兵が装甲車の後ろを歩き始めたことを確認したらホールドアップして回収します。 そのあとは最初スタートしたところで出すので地雷を設置したらすぐトンネルより遠いほうの列車の後ろに隠れて、 残った随伴兵をホールドアップ→回収してください。こうすれば部隊長が出てくるはずです。 注意点は、フルトンは13個なので、ホールドアップ→回収の兵士で8個使います。残りは5個なので、あと5人しか回収できないことには注意してください(Sを目指さないなら、フルトンが足りなくなったらホールドアップ→キルでもいいですが)。なので、兵士は3人は必ず地雷で回収するようにしてください。 【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom Sランクタイム(ソロ)~17′37″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′40″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Sランクタイム(ソロ)~10′16″ Sランクタイム(CO-OPS)02′38″ ミッション出現条件: 難易度:3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:107】戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custcm Sランクタイム(ソロ)~17′35″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:073 クリア後 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 クリア報酬設計図:M202A1(ランク4) (Sランククリア) +Sランククリアを目指すあなたに 他のヘリ戦と比べるとやや発見されやすい。 『用意するもの』 睡眠ガスグレネード フルトンガス地雷 無限バンダナ サプレッサー付きの銃 麻酔銃orカールグスタフM2(フルトン回収) ネオMOSS迷彩(足音は関係ないので、最もカモフラ率が高い迷彩を) スタート地点の目の前に敵兵がいるのでそこに睡眠ガスグレネードを投げる(ランク5で2発で眠る) ヘリの動き(目線)に注意しながらフルトンガス地雷を設置、離れて撃つ。 後は大体ヘリは同じところに増援を呼ぶので、これを繰り返す。 部隊長が出てきたら麻酔銃か、カールグスタフM2(フルトン回収)で攻撃。 ミサイルの威力が高く、一発でやられるので注意。 【EXTRA OPS:108】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Sランクタイム(ソロ)~08′48″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′35″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:109】戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom Sランクタイム(ソロ)~08′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′28″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Sランクタイム(ソロ)~06′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~08′39″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom Sランクタイム(ソロ)~09′59″ Aランク10′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ ミッション出現条件: 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 02 B 02 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図 M47(Sランククリア) +Sランククリアを目指すあなたに & ついでに戦闘Aランク兵士ひったくり 一番大事な事だが、ヘリは音に物凄く敏感である。 例えスモークの中でも発見される時はあっさり見つかる。 よってフルトングスタフは封印安定。 逆に目がかなり悪く、警戒されなければまず見つからない(水着とかは知りません) ヘリでよく発見される人はそこに注意してみよう。 Sランクを目指す攻略方法(1例) 服装はスニーキングスーツ。 ハッシュパピー、フルトン地雷、スモークグレネード、暗視ゴーグルを準備 (ヘリを狙撃するのが不安であればフルトングスタフも) 支援補給マーカー・フルトン回収システム・回復アイテムも念の為に。 開始したらすぐに兵士にスモークグレネードを投げ、兵士達の中央にフルトン地雷を設置。 後はフルトン地雷を撃って兵士を回収。 残りの増援はヘリから降りて来ず、森の方のマップ出入り口からやってきます。 事前にフルトン地雷を出入り口付近(向かって右寄りがベスト)に設置しておきましょう。 フルトン地雷は爆風でお互いに誘発しないので一度にすべて置けます。少し距離がある程度に。 あとは勝手に回収されてくれるので、踏んでくれなかった場合を考えて常に地雷に照準を定めておくと安心。 それでも地雷は足りないので、残りはスモークを投げ込んだ後、ホールドアップで無力化して普通に回収。 部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせるかフルトングスタフを撃ち込んで眠らせよう。 事故防止の為、回復アイテムを装備しておくのを忘れずに。 もっと簡単な方法がいいという人はこちらの方法を PTRS or PTRDもしくは何かマシンガン、とフルトングスタフ等の麻酔系の銃、欲しい人はスモークGを持っていきます 最初の4人をホールドアップします、この時フルトン回収はしちゃだめです ホールドアップ後、ヘリのキャノピーを破壊します、大体PTRDでヘリ体力二つ分くらいで壊れます (この時、必ずキャノピーのガラス部分に当てる事、じゃないと壊れてくれません) マシンガン装備の場合なら適当にキャノピーに向かって撃ちまくってください、その内壊れます 壊れたら部隊長が顔を出すのでサクっと捕獲しましょう、これでSランクです 注意点として、ホールドアップで無力化した兵士の傍では絶対に戦ってはいけません 彼等はミサイルの誤射をくらうと立ち上がってこっちに向かってきます、とてもうざいです 誤射で兵士が起き上がってしまう時はスタンロッドを使えば長時間気絶+誤射されても目覚めません 【EXTRA OPS:112】対ピューパ弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~09′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′48″ ミッション出現条件: 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考耐久力や攻撃力が上がっただけで後は普通と同じ。基本通りにやれば強い相手ではないだろう。 ちなみにパスの日記はAIポッドのB-C間で取れる。 【EXTRA OPS:113】対ピューパ改戦 Sランクタイム(ソロ)~12′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~11′54″ ミッション出現条件: 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考チャフ無効。それ以外は耐久力と攻撃力が上がった位。ただし電撃連続はかなり痛くなっているので注意しよう。2連続HITする事も多いので一気にやられる可能性がある。 【EXTRA OPS:114】対クリサリス弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~10′52″ Sランクタイム(CO-OPS)~09′00″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:112 対ピューパ弐型戦 クリア 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考攻撃力と耐久力が上がっただけ。 【EXTRA OPS:115】対クリサリス改戦 Sランクタイム(ソロ)~17′22″ Sランクタイム(CO-OPS)~15′31″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:113 対ピューパ改戦 クリア 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:レールガン(Sランククリア) 備考チャフ無効、しかしキッドナッパーには効果あり。 【EXTRA OPS:116】対コクーン弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~09′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′18″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:114 対クリサリス弐型戦 クリア 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考相変わらず弱い。通常通りにやっていれば苦労はしないはず。 【EXTRA OPS:117】対コクーン改戦 Sランクタイム(ソロ)~13′25″ Sランクタイム(CO-OPS)~10′46″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:115 対クリサリス改戦 クリア 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考チャフ無効。でもやっぱり弱い。 【EXTRA OPS:118】対ピースウォーカー弐型戦 Sランクタイム(ソロ)~22′44″ Sランクタイム(CO-OPS)~19′04″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:116 対コクーン弐型戦 クリア 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:119】対ピースウォーカー改戦 Sランクタイム(ソロ)~22′59″ Aランク23′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)17′47″ ミッション出現条件:EXTRA OPS:117 対コクーン改戦 クリア 難易度:6 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図 無限バンダナ(Sランククリア) 備考チャフ無効。電磁パルスが消えない。それ以外は攻撃パターンはノーマルや弐型と変わらない。攻略も基本通りでいいだろう。耐久力はそれなりに上がっているので武器ランクは上げておいた方がよい。電磁パルスを早く消したいならバトルドレスでミサイル2、マシンガン1の装備でいくといいだろう。マシンガンで攻撃するのが面倒な人はC4をうまく当てて電磁パルスを解除しよう。ちなみに、ノーダメージで倒しても他の改シリーズと同じで英雄度は350しか上がらないので注意。 【EXTRA OPS:120】対メタルギアZEKE 模擬戦 Sランクタイム(ソロ)~09′58″ Sランクタイム(CO-OPS)~06′41″ ミッション出現条件:MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦 クリア 難易度:4 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 備考WALKMAN持ち込み不可 +攻略 今回はパスが搭乗していた時と違い、AI記憶板をどれだけ集めたかで動きが変わる。 クリアしたい人はAI記憶板を集める前にやっておきたいところ。 本編ZEKEとの変化は特に無く、それほど難しいミッションでは無いだろう。 ヘッドパーツを付け替えていると通常のZEKEと変わった攻撃を見る事ができる。 今回もオプションパーツを全て外してしまえばZEKEは弱体化するので面倒な方は是非。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EXTRAOPS:11515分31秒でSランク(CO-OPS) - 名無しさん 2010-07-30 15 53 27 ピースウォーカー改 CO-OPSで21分前後でSランク - 名無しさん 2010-08-02 16 43 42 ピースウォーカー改AIポッド狙いまくれば時間が短い - 名無しさん 2010-08-05 10 07 12 113ピューパ改 12 42でS(SINGLE) - 名無しさん 2010-08-30 09 22 15 117コクーン改 13 25でS (SINGLE) - 名無しさん 2010-08-31 04 31 50 ピースウォーカ改 3 21でS【ソロ】 - 名無しさん 2011-02-07 20 30 06 対コクーン戦改 4分8秒でいけた! - こなかった名無し 2011-02-09 17 40 03 LAY-TYPEG Custom 攻略通りにやったらさっき「敵がいる!」で四人とも地雷で回収されたw - 名無しさん 2011-02-12 13 52 18 ↑LAVでした - 名無しさん 2011-02-12 13 52 49 Lv4のLAWとグスタフがあれば、工作兵と補給支援使って余裕で改系は倒せるな - 名無しさん 2011-02-17 23 49 08 EX111 下の方法でやるとき 一人残してフルトンしても増援は来なかったので、おススメ - 名無しさん 2011-03-08 20 35 03 105は17 37でもSでした - 名無しさん 2011-06-24 18 25 50 119は9分50でS - 名無しさん 2011-08-25 12 30 35 対ピューパ弐型戦 9 50でS - 名無しさん 2011-11-06 23 50 25 EX91 AH56A-raider Custom 11 11でS出ました - 名無しさん 2011-12-03 23 01 54 ピースウォーカー改 20 12でSランク - 名無しさん 2013-01-13 20 32 56 ピースウォーカー改 15分32秒でS - M182 2013-01-18 13 51 38 小島 彩楓 のクリトリスに Sさんのペニス挿入!!!!! - S&S 2013-08-13 17 16 38 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 2013-08-13 17 18 32 ブスッとごりらん - たんちー。。。 2014-04-02 11 39 07 名前
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アメリカ・イングランドに拠点を置くFirefly Studios社が開発したWindows用RTS(リアルタイムストラテジー)。中世をテーマにした、城の造営に主軸を置いた作品である。 Strongholdとは砦、要塞を意味する。 特徴 最大の特徴は自分の城を築けるこれに尽きる。 パーツを組み合わせて作成する為、自由度が高いわけではないが、城の造りそのものが城内の経済活動とも密接に結びついており、城壁の1つ、塔の建設位置1つが、戦争の趨勢に大きな影響を与えるため、街作りと戦争、両方の要素を楽しみたいプレイヤー向けの作品である。 Strongholdシリーズ Stronghold(ストロングホールド) 2001年に発売した第一作目で中世ヨーロッパ(11世紀頃)をイメージした架空の世界を舞台としている。従来のRTSと異なり、民衆に対する持続的な食料の配給や施設間の関連付け(小麦畑→粉挽き小屋→パン屋)、木材や石材による防壁の構築や罠の設置、武器の製造と言った要素が盛り込まれている。ゲームモードとしては戦略ゲームと経済ゲームがあり、戦略ゲームは何波にも分かれてくる敵の攻撃を凌ぐ事や敵の城を攻略する事が目的、経済ゲームは与えられて目標を達成する為に街を発展させるのが目的となっている。美しい2Dグラフィックで構成された街では民衆や動物が動きまわり見た目にも楽しめる作品になっている。 Stronghold Crusader(ストロングホールド クルセイダー) 2002年に発売した第二作目で架空の世界を舞台にした第一作目とは異なり十字軍遠征、アラブの砂漠を舞台としている。前作では敵味方が全て同一文化で構成されていたのに対して、本作ではヨーロッパ勢力とアラブ勢力の2勢力が導入されている。これにより建築様式や兵種に違いが出来ている。前作では“敵方の城”か“味方の城”のどちらかを舞台にしていたのに対して、敵味方双方の城が同一マップ上に存在するのも大きな特徴である。これにより内政、防衛、攻城の全ての要素を一度に楽しめようになっている。 Stronghold2(ストロングホ一ルド2) 2005年に発売された第三作目で中世ヨーロッパのイングランドに舞台を移している。従来の2Dグラフィックから3Dになっており、自由な視点変更やズームアップ/ダウンが可能になっている(従来は4方向視点、段階ズームだった)。システムとしては基本部分に変更はない物の衛生管理、司法面のユニット追加、名誉による徴兵、様々な職種を持つ傭兵、名誉や軍隊による支配地域の拡大(前作までは支配地域は広がらなかった)と言った要素が盛り込まれている。シリーズ初の3D化による仕様変更の影響で 『建物の中が見え難くなった。』、『階段が階段室と言うユニットになり自由度が下がった。』、『3Dのユニットがのっぺりとしている。』と言った不満が挙げられている(ただし質の低い3Dグラフィックは低スペックPCでも動く利点にもなっている。)。またそれとは別に『ムービーに字幕が出ない。』事も不満とされている。日本語版は発売されていないが有志による日本語パッチ(ただしgoogle翻訳なみ)が存在している。 Stronghold Legends(ストロングホ一ルド レジェンズ) 2006年に発売された第四作目で従来の作品とは打って変わってファンタジー作品となっている。善・中立・悪の3勢力が存在しており、善はアーサー王とランスロット、中立はディートリッヒとジークフリート、悪はモードレッドとヴラド・ツェッペシュとなっている。また、それぞれの勢力には狼男やドラゴンと言った固有のユニットが設定されている。前作と同じく3Dグラフィックになっている。日本語版は発売されていないが有志による日本語パッチ(ただしgoogle翻訳なみ)が存在している。 Stronghold Crusader Extreme(ストロングホールド クルセイダーエクストリーム) 2008年に発売された第五作目で Stronghold Crusader のパワーアップバージョン。スプライト制限が拡張され10000のユニットが戦えるようになっている。また、君主が使える魔法が追加され超常的な力で戦いに介入できるようになっている(ポピュラスのゴッドパワーの様な物で矢の雨を降らせたり回復できたりする)。 Stronghold Kingdoms(ストロングホ一ルド キングダムズ) 2010年に公開された無料MMOで公式HPやSteamで公開されている。イングランド、フランス、ドイツ、ロシアの好きな地点に自分の街を築くことができる。全体マップのはユーザーの街がチップとして存在しており、個々の判断で協力したり敵対することができる。従来の作品と異なり街と城が完全に独立しているのも特徴のひとつである。ツリー状の研究を進める事により様々な恩恵を受けたり建築できる建物が解放される。 Stronghold3(ストロングホ一ルド3) 2011年に発売された第六作目で舞台としては第一作目の続きになっている。2やLegendsと同様の3Dグラフィックであり大幅にグラフィックが強化されている。膨大な数のバグを抱えて発売されたために酷評を受けたが2012年5月の大型修正パッチにより改善がされている・・・はずである(日本語版も発売されているが大型修正パッチは未対応)。 Stronghold Crusader 2(ストロングホールド クルセイダー2) 2015年に発売された第七作目。Havok Physicsの新たな3Dエンジンでの城塞崩落シーン等、グラフィックは一段強化されている。またテンプルナイトやスレーブドライバー(奴隷監督)等の新ユニットの追加や竜巻やイナゴの群れと言った動的なイベントの追加が行われている。 作品上の前作に当たるストロングホールド クルセイダーからの変更点としては、大幅なゲームプレイ上での簡略化が行われている。 貯蔵場や食料庫、武器庫の容量無限化や、使用頻度の少ないコマンドの廃止、牛つなぎ場の人員削除、市場でのオートトレード等、内政に従事する時間が減った為、より戦闘に集中できるようになった。その為、千日手になりやすかった従来のシリーズより1プレイにかかる時間の短縮に成功している。
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ゴールドアーマー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 黄金の騎士のマシン。 最高位の騎士だろうがとても目立つので思いっきり狙われそう。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年6月「マリオVSルイージ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「マリオVSルイージ」ツアー中のプレミアムチャレンジゴールドから入手できる。 関連マシン シルバーアーマー ブラックアーマー ナイトホース